Количество просмотров за прошлую неделю

пятница, 25 февраля 2011 г.

Беспредел?

http://yellow-reporter.livejournal.com/1007646.html

Такой вот пост сегодня увидел в ЖЖ.

Скоро вернусь к тематике видеоигр, не уходите далеко любители поиграть!

воскресенье, 20 февраля 2011 г.

А ты любишь Co-op?

Нашел этот сайт.

http://cooplay.ru/

Он пока недоделанный, но уже подает большие надежды. Много игр для любителей коопа, настройки для них же, что может быть лучше? У меня давно была идея зарубиться с кем-нибудь по что-нибудь по коопу. Если вас тоже посещают такие мысли - пишите в личку.

суббота, 19 февраля 2011 г.

Первый взгляд на Химерона.

Отныне и вовеки веков статьи под грифом "Первый взгляд" будут про незаконченные мной дела. Про недобитых боссов например.

Химерон не тяжел. Он легче чем конклав, защитная система, магмарь. Сравнимо с Аргалотом немного.

Так какого хрена ты его не убил, *****бол?!


А потому что он требует совершенно другого отношения к вашей жизни. Я про Hit Point's. Он потребует так же внимательности ваших танков и полного сдвига парадигмы у ваших хилов. Отныне им больше не надо заботится о полном столбе у всего рейда. Им просто нужно держать людей за минимумом в 10 тысяч HP. Больше не нужно, меньше опасно.

Танкам нужно следить за двойным ударом у босса и периодически меняться.

Как узнать как босс ударит двойным ударом или одинарным?


Когда Химерон будет готовится сокрушить вашего танка двойным ударом у него появится бафф. По значку это похоже на серую пасть.

ДД необходимо стоять рассредоточено, но в зоне досягаемости всех трех хилов. Рассредотачиваться слишком тоже не стоит, вам придется сбегаться.

Караул! Босс снимает HP до единицы! Что делать?


Это способность называется метеорит. Она бьет по вам и по небольшой области вокруг вас. Если будете стоять все вместе вас накроет. Поддерживайте HP выше 10к и все будет в порядке. Если хилы провтыкали - используйте камень душ или зелья. Если хилы и вы провтыкали, вы умрете от способности "Химерон готовится уничтожить всех врагов". Снижает хп всего рейда до 1.

Вы наверное заметили робота бегающего туда-сюда по полю битвы. Следите за ним, когда он сломается, бегите все в одну точку. Вам необходимо пережить способность "Распри". Пусть хилы накидают лужи под весь рейд. (Я не уверен в постановке рейда на данном эпизоде. Возможно МТ (main tank) должен отвернуть босса от рейда).

До окончания распрей 1-2 секунды, разбегайтесь! Иначе весь рейд получить в жбан метеоритами, что будет фатально. Вкупе с тем что написано выше это поможет вам добраться до второй фазы. Она будет описана позднее.

Вкратце суммирую - Аргалот наоборот. Вместо стоять вместе и разбегаться лишь иногда, нужно разбегаться всегда а стоять вместе лишь иногда. Танки при этом меняются похожим образом. Если убрать мозголомку хилам - была бы полная вата.

пятница, 18 февраля 2011 г.

Неудачная попытка.

The only way you can fail something - to give up.

Я неслучайно поставил картинку Феникса Райта на начало этой статьи. Протест, взаимные обвинения, ссоры и мат могут ожидать вас в рейде так же, как и замечательные победы и радость от работы в команде. Сегодня мы поговорим о том как минимизировать неприятные впечатления от провального рейда.

Итак, что вызывает наибольшее количество ярости и разочарования в рейде?

1. "Папки". Пожалуй наиболее распространенная картина. В неопытный рейд каким-то образом попадает опытный игрок, уже убивавший босса/боссов. Естественно, ему хочется поскорее убить босса и поделить добычу. Но неопытный статик или Pick-up-group(в дальнейшем PUG) рейд не может гарантировать быстрое убийство. Поэтому начинается ругань, мат, обвинения в некомпетентности. 

Как этого избежать? Обязательно предупреждайте человека что идете статиком или группой на босса в первый раз, и что вайпы скорее всего будут в большом количестве. Если человек ранее согласный с этим начинает вести себя буйно или неадекватно - удаляйте его из рейда и набирайте другого, из меню друзья-рейд. Чтобы увидеть полную картину свободных для рейда людей нажмите клавишу обновить или в простонародье Рефреш.

2. Темпераментные личности. Они обычно делают все что могут, выкладываются на полную. Злость у них может возникнуть просто потому что другие не проявляют такого же рвения. Их обвинения обычно относятся к "рукам" (т.е. скиллу человека). 

Для начала всегда помните, что всплески ярости этих людей скоротечны. Скорее всего уже через 30 секунд они пожалеют что кричали о "безруких хилах и дд". Однако собственная гордость не позволит им раскаятся в этом на публику.  

А что делать если агрессия или обвинение направлено на вас? В основном можно дать несколько рекомендаций:
  • Никогда не отвечайте на эмоциональный всплеск сразу. Велика вероятность, что вы так же назовете своего обвинителя дураком, или начнете оправдываться. Сделайте паузу, посмотрите в рекаунт, сверьтесь с фактами? Вам действительно есть в чем себя обвинить?Если да то скажите что совершили ошибку. Вас никто за это не убьет и вы вовсе не потеряете лицо из-за этого. Важно лишь говорить это спокойно. Если вам не в чем себя упрекнуть, так же спокойно скажите это ссылаясь на факты прошлого боя или на отчеты рекаунта.
  • Никогда не отвечайте на обвинения в агрессивном или в пассивном ключе. Отвечая в агрессивном вы провоцируете конфликт разгораться дальше. Отвечая в пассивном вы теряете самоуважение. Отвечайте спокойно и ровно, по возможности ссылаясь на факты. Если обвинения и ругательство продолжаются - это точно не ваша проблема. Напишите РЛу о просьбе удалить данного товарища из рейда ( если он еще не намеревался это сделать).
3. Усталость и раздражение.  Вы продолжаете траи несмотря на то что уже 3 часа ночи а, половине рейда завтра на работу. Кто-то уже начинает ссорится между собой кто-то уже заснул.

Прежде всего необходимо точно обозначить рейд-тайм. Если он уже закончился, а РЛ гонит вас вперед можете смело идти спать. Игра должна приносить удовольствие, а не явлсятся проблемой в жизни. Если рейд-тайм не обозначен, не стесняйтесь спрашивать. Вы вполне можете оповестить РЛа что пойдете спать в назначенное время. Если он реагирует неадекватно - поверьте это не тот рейд который вам нужен, найдите себе другой.

В следующий раз я расскажу как правильно выводить на свет недостатки рейда никого не задевая при этом. Удачи вам и эпиков.

четверг, 17 февраля 2011 г.

О достоинствах и недостатках защитных систем в древних крепостях.


The omnitron defense system. Centuries ago, these constructs were considered the dwarfes' greatest technical achievments. With so many counters to each constructs attacks, I'll have to rectify this design, for them to provide me any entertaiment. 
Лорд Виктор Нефариус

Бой представляет из себя битву с 4 роботами, причем 2 из них всегда активны, а еще 2 - нет. Каждый робот имеет свои уникальные свойства, атаки, щиты. HP роботов объединены.

Чтобы убить игрушек Нефариона нам потребуется.
1) Умение бегать. (бегать здесь придется МНОГО)
2) Чтобы все люди рейда не втыкали как Осака из Азуманги.
3) Хотя бы ваше небольшое умение орудовать перенаправлением в рейде (это сложно, танки будут постоянно меняться).

Если полрейда лежит, а жить оставшийся части хочется можно увести боссов в эвейд просто выйдя из комнаты.

Рассмотрим роботов, и их сочитания.

Магматрон. Цвет - красный. Одни из атак - попытка поджарить рейд огнеметами во все стороны. Это нужно пережить и отхилить.
Вторая - выбор цели. Через несколько секунд по ней пройдет очень сильная огненная атака с небольшим конусом. Выводы - поставьте тотемы сопротивления, включите бабл/отражение/айсблок/ну что там у вас еще есть. 
Электрон. Цвет - синий. Кидает цепную молнию поражающую, кажется до 7 целей. Стойте рассредоточено. Вторая способность - проводник молний. На вас вешается дебафф который бьет по всем в округе рейдерам. Постарайтесь убежать вовремя и не взорвать дружественную толпу.
Чаротрон. Цвет - фиолетовый. Колдует Arcane Blast и если его не сбивать он становится все сильнее и сильнее. Как этого избежать? Поставить шамана на сбивание и мага, чтобы воровал чары. Лужа - небольшой белый водоворот. Увеличивает на 50% атаку всех кто там стоит. Хилам полезен по причине манарегена, который там же усиляется. Вывод - вывести босса из лужи и стоять там самому.
Токситрон. Пожалуй самый неприятный из четырех товарищей из системы защиты. Его лужа которую он кидает разъедает каждого кто в ней находится и разъедаемый начинает получать больше урона. Вы уже понимаете как это можно обратить в свою пользу? Верно, это обратная лужа чаротрона. Адды. Да, они здесь есть. Токситрон поднимает руку и начинает выливать из нее мерзостную зеленую жидкость. Через несколько секунд появятся адды которые охотятся за случайным рейдером. Атака адда(читай взрыв) обычно фатальны. Кидайте ловуши, замедляйте чем можно, попросите мага колдовать ледяную звезду, и разумеется фокусируйтесь по аддам когда они появляются. Если адд охотится за вами - убегайте от него боком, прыгая и стреляя в него чем нибудь вроде разрывного или чародейского выстрела.

Ух. Сложно? Ничего, то ли еще будет.

Кстати, всегда бейте робота у которого запас энергии наибольший. Когда энергии у робота становится мало, и он укрывается и перекатывается щитом. Если вы ударите в него, может случится что-то плохое. Например чаротрон начнет быстрее колдовать, а от токситрона можно и отравится. Так что не бейте робота со щитом. Можно конечно немножко побить Токситрона ведь яд увеличивает атаку и вам... Но все равно не советую.

Теперь посмотрим на сочетания. 
Магматрон/Электрон. Ухх. Бедные хилы. Всем необходимо стоять рассредоточено, отбегать от цели проводника молний и цели магматрона.
Магматрон/Чаротрон. Хотите экстрима и проверки вашей фортуны? Постойте в луже, правда если магматрон нацелиться на кого нибудь в луже, вам придется спешно разбегаться. Или цели придется быстро-быстро бежать в другую сторону, зависит от вашей организованности и расторопности.
Магматрон/Токситрон. Держитесь подальше от токситрона и следите за аддами, ядовитыми облаками и целью магматрона. 
Электрон/Чаротрон. 1-2 человека (хилы) стоят в луже, остальной рейд рассредоточен. Следим за проводником молний.
Электрон/Токситрон. Следим за аддами и проводником молний. Заводим электрона в ядовитые пары и лупим его там.
Чаротрон/Токситрон. Включаем Героизм/Быструю стрельбу/Акессуары. Вы не найдете лучшего времени для этого. Делать это надо стоя в луже и подальше от Токситрона.

На боссе нет Берсерка, поэтому можно долбить его сколько хотите. Это означает что проблема выживаемости стоит острее всего. Научитесь выживать - убьете босса. 

Пожалуй это все что стоило рассказать о этом энкаунтере. Удачи!

среда, 16 февраля 2011 г.

Охотник и Магмарь.

Магмарь является первым боссом в ТКТ (BwD). При незнании некоторых особенностей может доставить рейду немало хлопот. Итак, чтобы победить зажравшегося червя нам потребуется:

  1. Хороший коннект.
  2. Хорошая реакция.
  3. Хороший АОЕ урон/хорошее АОЕ замедление.
  4. Хороший бурст когда надо.
  5. Слаженность в логистике рейда.
  6. Не спящие и не обкуренные хилы.
Обратите внимание на две выбоины перед боссом. Это - места где рейндж группа (и вы тоже) будете стоять. С начала боя стойте как можно кучнее. Это поможет вашим хилам и поможет с аддами босса в будущем. 

Адды - ваш главный приоритет на первой фазе боя. Как только вы увидите огненный столб взрывающийся у ваших ног, не мешкая бегите в другую выбоину, вместе со всей рейндж группой. Если вы немного замешкаетесь, вас подбросит в воздух, вы словите урон и можете заразится. Через несколько секунд после взрыва огненного столба появляются червяки-паразиты. Сразу порадуйте их своей ледяной и взрывной ловушкой. Далее бейте их залпом и разрывным выстрелом (который станет бесплатным в результате действия ловушек). Нельзя подходить к аддам больше чем на 3-4 метра. Если в рейде есть элем шаман - хорошо. Сова - еще лучше. Попросите их колдовать землетрясение/тайфун (кажется штука которая откидывает аддов зовется именно так). У вас очень ограниченное время чтобы убить их всех, поэтому ни один АОЕ и просто дамагер из рейндж группы не должен слакать.

Тонкости.

1)Что мне делать если я завтыкал и меня подбросило столбом?
-Немедленно используйте способность отрыв и летите к своей группе.
2)В меня вселился червяк, но вроде ничего не происходит...
-Немедленно уходите от рейда, рано или поздно вы взорветесь и породите новых червей! Не забудьте находиться в радиусе своего хила.
3)Что делать если огненный столб появился в центре, а не в первичном месте дислокации рейндж группы?
-Поблагодарить идиота который начал бежать раньше времени! До момента появления анимации огненной лужи никто из рейндж группы даже не рыпается!

Если одна половина площадки вдруг начала покрываться дымом, бегите из нее со всех ног забыв про все остальное! Через несколько секунд Магмарь по ней сильно ударит.

Скорее всего вам придется пережить 2 спавна аддов до начала второй фазы. На второй фазе магмарь лежит смирно на гвозде перед ним и дергается. Вы должны выделить его голову и стрелять по ней изо всех стволов. На этой фазе скорее всего будет дан ГЕРОИЗМ.

Лирическое отступление: о Героизме. Героизм в рейде дают шаманы, маги и охотники. Это - один из залогов нашего бурста. Если он был дан на второй фазе, используйте вместе с ним один из ваших аксессуаров. Если он не был дан на второй фазе, используйте быструю стрельбу (наш второй героизм) и один из ваших аксессуаров для повышения урона.

Дальше все начинается обычно с первой фазы. Вам нужно убить Магмаря за 9 минут, так что будьте морально готовы пережить несколько таких фаз. 

Удачи и побольше вам эпиков.


вторник, 15 февраля 2011 г.

Сурв и Конклав.

Многие считают что конклав - самый легкий рейдовый энкаунтер катаклизма. Я думаю что это не так (свою точку зрения аргументирую позднее в записи) и что у рейда на нем есть несколько очень узких и неприятных мест. Итак чтобы убить босса вам потребуется:
1) Хорошее соединение с интернетом (ну куда же без него?)
2) Хорошая координация в рейде (особенно хилов и танков!)
3) Вменяемый дпс (10к) и не менее вменяемый бурст (когда вы с использованием способностей наносите урона в маленький промежуток времени больше чем обычно)
4)Немного удачи.

А дальше пойдет нелинейность, ведь ваша роль будет отличатся в зависимости на каком боссе вы будете стоять. Начну с подробного описание первого варианта.

Рохаш.

Рай для хороших дамагеров! Можно срывать аггро сколько угодно и ничего вам за это не будет. Не убегайте от хила далеко - лучше держитесь рядом с ним или повесьте на него метку для удобства. У босса есть пара способностей которые все же могут доставить неприятностей.

Первая из них - вызов вихрей которые гуляют по платформе. Практически безобидно для нас(охотников), но могут стать настоящей головной болью для бойцов ближнего боя, так как ходят полностью случайно, больно бьют и отбрасывают.

Вторая: Рохаш которому сильно надоело выполнять роль манекена вытягивает руки вперед и начинает описывать круг по часовой стрелке. Часовой стрелкой служит порыв ветра такой силы, что если вы под него попадете вас отбросит на 200 (да именно 200) метров. Полный круг он не опишет: это будет угол градусов в 100-120. Что с этим делать? Все просто. Рохаш может вытянуть руки лишь в 4 направлениях, и порыв всегда идет по часовой стрелке. Для удобства представьте платформу крестом - 2 конца креста расположены на перелетниках, остальные лишь продолжают прямые этих концов креста. Так что стойте или на конце одного из крестов чтобы в случае если Рохаш начнет показывать руками прямо на вас, вы просто отбежали вправо. Или чуть правее чтобы не бегать никуда совсем. Если же вы никак не можете обойти порыв против часовой, сразу бегите по часовой к Рохашу чтобы уменьшить круг и постарайтесь не попасть в вихри. А если я попал в ветер? Что мне делать? А ничего. Ждать пока нас вернет на платформу. Но если вы точно уверены что попадете в порыв, стойте рядом с колонной. Всемогущая фортуна может даровать вам невылет, если вы удачно шмякнитесь о нее. Если вас задело порывом всего один раз - повернитесь к Рохашу задом и используйте отрыв. 


Наверное заметили что боссы копят энергию? Это неспроста. На 90 энергии каждый из них применит свою уникальную способность. Ваша задача на 80 перепрыгнуть к Незиру и ловить дамаг там (и наносить тоже). Сбегайтесь в кучку к вашему хилу (надеюсь на нем есть метка?) и просто стойте около него до окончания спец способности Незира. Когда она закончится прыгайте обратно к Рохашу... или нет. Посмотрите на таймер способности - порыв ветра(У вас же есть Deadly boss mode? (addon)). Если Рохаш вовсю штормит у себя на платформе прыгать туда может быть просто опасно. 

Допустим что этот цикл вы пережили. Молодцы! Бейте Рохаша как можно сильнее, и сбивайте с него HP до 300к-250к. Больше не нужно. Теперь вы присоединяетесь к группе которая стоит на Незире и Аншале, а я начинаю вторую часть этого гайда.

Вас поставили на Незира/Аншала или вы пришли туда с Рохаша.

Начинаем на Незире. И сразу
1) Незир любит гадить льдом. Делается в любого члена рейда на платформе. Выглядит это как наша ледяная ловушка. Наносит неплохой урон и замедляет пропорционально времени нахождения там. Так что ради бога, всеми правдами и неправдами не дайте ему изгадить перелеты между платформами! Стойте подальше от них.

2) Следите за таймером "Забота" (Nurture). Как только до него осталось 3-4 секунды - перепрыгивайте к Аншалу и приготовьтесь быстро убивать аддов (можете включить быструю стрельбу или аксессуар если что-то не получается). Попадая к аддам не АОЕшьте их! Это ОШИБКА!!! Выберите себе одну цель и бейте до смерти, иначе все цветочки могут побежать на вас и просто съесть. Адды очень сильно лечатся в зеленом круге у Аншала, поэтому просто опасно может быть их замедлять. Убить их надо быстро, как можно быстрее.
3)Как только адды на Аншале мертвы, танк и хил с Незира меняются с танком и хилом Аншала. Вы тоже перепрыгиваете к Незиру. НЕ прыгайте впереди танка, НЕ прыгайте рядом с танком, прыгайте либо чуть после танка либо на другой стороне прыгалки. Если вы прыгните вместе с танком велика вероятность что вы получите по зубам ледяным ветром, и хил чертыхаясь должен будет вас поднимать. Если прыгнули впереди танка, или ловите ледяной ветер - сразу используйте сдерживание. Переживаем цикл? Очень хорошо, повторить до слития Незира до 300к-250к HP.

Вы выбили из Рохаша и Незира столько, сколько нужно? Молодцы! В начале следующего цикла летите к Аншалу. Приготовьтесь - на этой стадии обычно включают Героизм. Ваша задача теперь - до того как Аншал накопит 90 энергии убить его нахрен. Используйте все свои аксессуары и быструю стрельбу.

Если Аншал слит - замечательно! Прыгайте к Незиру и Рохашу и добивайте их. Эпики - ваши.

Если у Аншала осталось 10-15%. Давайте танку команду на Незире убивать его и лететь к Рохашу (и тоже как не странно его убивать). Эпики тоже ваши.

Если Аншала слить не получается - ищите слакеров ДД.

Это пожалуй все что можно сказать об этом замечательном энкаунтере. Удачи и развлекайтесь!

понедельник, 14 февраля 2011 г.

Сурв на Аргалоте

Достигнув наконец вожделенного 85 уровня, вы с большей долей вероятности увидите этого босса как своего первого в аддоне Катаклизм. Он несложен, но требует хорошей связи с интернетом, хорошей логистики рейда, относительно хорошего урона в секунду, и умение не терять ДПС на бегу.

Теперь рассмотрим подробнее как достичь всего этого. Начну с логистики рейда. Во-первых всегда будьте в досягаемости одного из ваших лекарей. Скачайте аддон или интерфейс который будет высвечивать зоны действия ваших хилов. Так же попросите РЛа кинуть метки на ваших танков - зачем я объясню позднее.

Урон в секунду: Убедитесь что ваша меткость равна 8%, это позволит полностью исключить промахи. Потренируйтесь на манекене рейдера в одном из столичных городов. Если ваш урон меньше 10-12к - есть над чем работать. Убедитесь что правильно зачаровали свой шмот. Не нужно гнаться за топовыми энчантами за бешеные деньги. Вполне сойдут и обычные начальные катаклизмовские улучшения. Тоже самое и с камнями. Они должны быть, может и не лучшего качества но все же. Не забудьте нацепить прицел на ваше ружье лук или арбалет. Можете так же купить жареного станжевого угря на аукционе и настой ветров чтобы повысить свой урон.

Теперь поговорим о правильном использовании наших умений. Начните с охотничьей метки сразу как увидите Аргалота. Она не сагрит его и поможет вам сохранить лишний глобальнй кд при пуле. Далее, укус змеи должен висеть на цели всегда. Этому поспособствуют наши выстрелы кобры продлевающие действия укуса змеи. Следующий приоритетный скилл - черная стрела. Помимо урона она даст шанс нашему проку на изготовку сработать. Следующий скилл в приоритете - разрывной выстрел. Серьезный урон и не менее серьезный кратковременный дот после этого. После того как мы применили все это с начала боя, наша концентрация равна 0, и следует восстановить ее выстрелив выстрелом кобры 3 раза. Если черная стрела прокнула, и вокруг персонажа появилось свечение это знак того что мы можем использовать наш разрывной выстрел без ограничений по концентрации. Чередуйте его с выстрелом кобры, чтобы дать доту внести свою лепту в убиение Аргалота. Не забывайте использовать ваши аксессуары и быструю стрельбу. В этом бою стоит делать это по кд.

Как стрелять на бегу? Вам нужен удобный лично для вас интерфейс и дух лисицы. Экспериментируйте и тренируйтесь и у вас обязательно получится!

А теперь о самом боссе. Его нужно убить за 5 минут или он станет большим красным и очень больно бьющим. Понятно зачем вам нужен дпс? ;) Вас разделят на 2 группы и ваша задача запомнить вашего танка и все время в бою стоять рядом с ним. Однако когда вы снесете боссу треть жизней он начнет колдовать огненный дождь. Бегите, но не забывайте о том что вам после этого снова надо будет вернутся к вашему танку. Ничего страшного если вы получили урон от огненного дождя один раз, беда если вы стояли там секунду или две. Зато получаете навык оставаться сухим во время дождя.


Немного о выживании. Вам понадобится аддон который сможет присматривать за аггро 2х танков сразу. например Omen. Если вы слишком сильно агрите и обогнали одного из танков - притворитесь мертвым. Если вы не дай бог переагрили - немедленно включите сдерживание. Это даст вашим танкам время на набор Аггро.

Пожалуй это все что требуется от охотника на Аргалоте. Удачи вам и много фиолетовых пикселей на экранах.

Немного о сурвах в последнем патче.

В 4.0.3. Сурвы были явной имбой. Наравне с анхоли дк и баланс друидами они устойчиво занимали верхние строчки рекаунтов. Не проблема было выдать 20к дпс на одном мобе и около 30к на паке. В каменных недрах перед последним боссом кое-кто умудрялся выдавать и 70к урона в секунду.

Однако халява быстро закончилась. На птр был введен патч которые многие игроки назвали овернерфом. В самом деле - срезать 25% от черной стрелы и столько же от разрывного выстрела, несколько многовато. Тогда разработчики показали что все же прислушиваются к мнению сообщества - они снизили урон не на 25% как было задумано сначала, а всего на 15%. Однако и это было ощутимым нерфом для охотников, учитывая что бонус ловкости от специализации был так же понижен на 5%.

Однако нет худа без добра, ибо Blizzard entertaiment починили скорость выстрелу кобры. Теперь если собрать достаточно скорости, можно уместить в цикл не 3 выстрела кобры как ранее, а 4. То есть повышена роль скорости и понижена роль искусности. В виду этого возможно не стоит теперь однозначно отказываться от шмоток со скоростью.

Другая хорошая новость относится уже ко всем охотникам. Автовыстрел можно теперь применять на бегу. Это сохраняет наш урон в секунду на боссах и энкаунтерах где нужно много беготни. Например на Аргалоте или Рохаше. Весьма приятно это и для пвп охотника - раньше чтобы сделать выстрел надо было остановится, теперь же можно продолжать активно перемещаться по полю боя.